О себе
Пишу то, что двигает игру: собственный движок на C++17 с импортом FBX и OBJ через
Assimp и выбором графического бэкенда в рантайме, растровый редактор на Rust
с собственным immediate-mode интерфейсом, слоями и масками, редактор визуальных новелл
с таймлайном и инспектором.
Плюс живой опыт в команде: инди-игра на Unity, где я пишу код и геймдизайн
вместе с опытным разработчиком; на хакатоне HackIT собрал прототип за выходные.
Ищу junior-позицию в геймдеве, готов к тестовому заданию.
Опыт работы
Инди-игра на Unity — команда с опытным разработчиком
C# · Unity
- Пишу код и геймдизайн вместе с опытным разработчиком, вёл подбор людей в проект. Хакатон HackIT: собрал прототип за выходные.
Проекты
Teivrim-Engine — игровой движок с нуля
C++17 · CMake · Assimp · 2025 — н.в.
- Выбор графического бэкенда в рантайме, scene graph, импорт FBX и OBJ через Assimp, 88 коммитов.
github.com/TeivrimOriginal/Teivrim-Engine
TPaint — редактор изображений
Rust · 2026 — н.в.
- Собственный immediate-mode интерфейс без системных контролов: 15+ инструментов, слои с масками, 10 режимов наложения.
- Форматы .tpaint, PSD и PNG; 158 юнит-тестов.
github.com/TeivrimOriginal/Copy-SAI-Paint-with-Rust
Редактор визуальных новелл
C++ · Win32 / GDI+ · MinGW
- 6 панелей редактора: Hierarchy, Scene, Inspector, Script, Asset Browser, Timeline; drag-and-drop из Проводника, сохранение и загрузка проекта.
github.com/TeivrimOriginal/teivrim-novell-engine
Навыки
Движки и рендер: C++17, CMake, Assimp (FBX и OBJ), scene graph, выбор бэкенда в рантайме, текстуры, спрайты, ресурсы
Редакторы и инструменты: собственный immediate-mode UI на Rust, Win32 и GDI+, таймлайн, инспектор, drag-and-drop, PSD и PNG, Qt 6.8 (личный проект)
Unity и C#: геймдизайн, прототипирование, хакатон-проект за выходные
Инструменты: Git, CMake, Cargo, MinGW / MSVC, профилирование и отладка
Практики: 1086 автотестов суммарно, CI на каждом пуше